Friss topikok

Címkék

Archívum

Goldenblog, a parasztvakítás bloggereknek és rajongóiknak

2012.08.24. 13:40 | Vieso | Szólj hozzá!

Halottam én is erről a Goldenblog dologról, amit a hvg szervez. Nos, biztosíthatok róla mindenkit, hogy semmi értelme az egésznek, körülbelül arra jó, hogy a goldenblog.hu legalább szezonálisan felfusson a látogatás tekintetében, meg talán, hogy a hvgnek legyen min csámcsognia, esetleg lenyúlnia a szponzorok pénzét.

De miért gondolom mindezt? Egyszerű. Felmentem a goldenblog.hu-ra, gondoltam, na nézzük mit sütöttek ki ezek a bloggerek, kik neveztek milyen bloggal. Erre: Szavazásnál csak a blog nevét lehet látni, fel sem merült a készítőkben, hogy esetleg bele is olvasnék ha már szavazni akarok. Ami azt jelenti, hogy nem a publikum véleményére kíváncsiak, hanem arra, hogy melyik blog küldi a legtöbb birkát a goldenblogra szavazni, azaz melyik a legnépszerűbb blog ma magyarországon. Aminek és tulajdonosának a hvg megpaskolja a vállát, és úgy dicséri majd, mintha nem tudná, hogy ez akár fordítva is lebonyolódhatott volna, és kérdéses, hogy kinek van több olvasója, a hvgnek, vagy a nyertes blognak. De ez nem is lényeges, hiszen a goldenblog kapcsán úgyis több olvasóra tesz szert a lap, hiszen minden más blogtulajdonos is agyon fogja győzködni olvasóikat, hogy nekik milyen jó lesz ha rájuk szavaznak.

Ha van észérved, hogy miért nem hülyeség ez az egész, akkor szívesen elolvasom, ha nincs, akkor meg peace. És ne felejtsétek el goldenblog ide vagy oda, a Legblog a legjobb, mert a LEG :D És annyira leg, hogy még csak kvalifikálnia sem kell magát! Na Peace!

Egy trilliárd kép másodpercenként

2012.08.15. 17:23 | Vieso | Szólj hozzá!

Oculus Rift, avagy miért készül a Doom 3 BFG Edition

2012.08.13. 02:20 | Vieso | Szólj hozzá!

A magyar informatikai és játék média már az E3 óta beszél a Doom 3 BFG Edition fejlesztéséről és a jövendőbeli megjelenéséről, azonban arról szó sem esik, hogy tulajdonképpen miért döntött úgy az id, hogy újradolgozza, kiegészíti és újonnan kiadja a Doom harmadik részét.

A válasz nem más, mint az Oculus Rift. Hazánktól média közönynek hála elrejtve, de kickstarteren folyik egy tőkegyűjtés, mely az Oculus Rift nevű viruális szemüveg, vagy méreteit tekintve inkább virtuális sisak kereskedelembe való megjelenéséért folyik. A virtuális valóságot közelebbről elénk táró sisak nem újdonság, már most is találhatók hasonló megoldások a piacon, azonban külföldi újságítók szerint összes sem lehet hasonlítani a Rift által keltett hatást a piacon fellelhető szemüvegekkel és sisakokkal.

A termék kifejlesztéséért a virtuális világ megszállottja Palmer Luckey felel, célja pedig egy olyan VR sisak kifejlesztése volt, mely a legjobb minőséget biztosítja a játékosoknak. Palmer elmondása szerint még a szülei garázsában kezdett hozzá a fejlesztésnek, mivel nem tudott beszeretni olyan VR eszközt, amely megfelelő minőséget nyújtott volna. A termék ereje a 3D-s megjelenítésben és a kiváló fejmozgás követésben lesz.

A szakembert az id karolt fel, de a termék támogatása mellett olyan személyek is kiállnak, mint a Half-Life sorozatok rajongóinak talán már legendás Gabe Newell, a Valve tulajdonosa,  vagy az Epic Games fejlesztői, de olyan játékfejlesztésben jártas személyek is, mint a Guitar Hero vezető mérnöke, természetesen mindannyian jó véleménnyel vannak a termékről, állításuk szerint valóban nincs hozzá fogható.

Nem véletlenül állnak ki ilyen neves játékfejlesztők a termék mellett, és ez már magyarázatot is adhat mindenkinek, hogy miért ilyen nagy a zsongás a Doom 3 körül, ugyanis ez a játék lesz az első, amely támogatni fogja az Oculus Rift technikáját. Azonban nem kell elkeseredniük a Doom 4-et váróknak sem, hiszen John Carmack szerint a fejlesztéskor sort kerítenek a technika integrálására, tehát a játék valószínűleg előrehaladott állapotban van és elsődleges projektként készül az id műhelyében.

Az Oculus Rift VR headset jól szerepel kickstarteren, jelen pillanatban még 19 nap van hátra a gyűjtésből, de már a célként kitűzött 250,000 dollárt meg is haladta, egészen pontosan 1,607,191 dollárnál jár a gyűjtés. A termék tehát minden bizonnyal egy-két éven belül forgalomba kerül, bár az Oculus nem mert a megjelenési dátum megtippelésébe bocsátkozni, ahogyan az áráról sem írnak semmit. Egyes kétes megbízhatóságú források szerint nem fog többe kerülni 500 dollárnál, persze ennél valamivel drágábban kerülne piacra az európai kontinensen.

Crysis 3 CryEngine tech demó

2012.08.11. 17:30 | Vieso | Szólj hozzá!

A videó magáért beszél. Reméljük végre játékot is készít majd a Crytek, mert tech demót már láttunk eleget.

Egy életre leszerepelt a Blizzard

2012.08.11. 11:43 | Vieso | Szólj hozzá!

Végleg vége a régi szép időknek, mikor a játékos társadalom még istenítette a Blizzardot, többek között olyan címek miatt, mint a Diablo vagy a Warcraft. Akkoriban még alapkövetelmény volt a biztonság, amit a Blizzardtól joggal el is várhatott az ember, ma viszont túlzással mindennapossá válik.

activision-blizzard-logo1.jpgIsmét feltörték a Blizzardot, e-mail címek és kódolt jelszavak kerültek ki. Nevetséges, hogy egy akkora játékfejlesztő cég, olyan hatalmas bevételekkel nem tudja megoldani azt a biztonságot, amit egy középszerű webfejlesztő is bármikor képes kivitelezni. Apropó webfejlesztők, hasonló meglepetéssel érinthette a nagyközönséget anno a LinkedIn feltörése, ahol a fejlesztők még arra sem voltak képesek, hogy legalább md5-be kódolják a jelszavakat, ehelyett sha1 kódolást használtak, mely jóval kevésbé biztonságos, bár ha őszinték akarunk lenni egyik sem az. Persze megvannak a megoldások, pár óra alatt egy programozó lazán összedob egy olyan kódolási folyamatot, mely visszafejthetetlenné teszi a jelszót, mindezt úgy, hogy a dekóder adatbázisokba se szerepeljen.

Az hogy a Blizzard sem nyúlhatott messzire a jelszókódolás tekintetébe, mi sem mutatja jobban, hogy a cég a jelszavak módosítására szólította fel a felhasználókat, ami azonban nem mentesíti a Blizzardot a felelősség alól. És ebben az esetben nem is igazán a nyavajgó World of Warcraft játékosokra kell gondolnunk, hanem azokra a szerencsétlenekre, akik esetleg megbíztak a Blizzard rendszerében, és mindennapi legerősebb jelszavukat adták meg, esetleg csak egy jelszót használnak minden internetes alkalmazásnál. Ugye írnom sem kell, hogy milyen kellemetlen lehet, ha valakinek az ostoba Blizzardosok miatt törik fel e-mail fiókját, majd esetleg Paypal, online bank vagy egyéb nagyobb fontossággal bíró online fiókját.

DIABLO-3-fail.jpg

Azonban nincs új a nap alatt, a Blizzard már sokak számára leszerepelt a Diablo 3 kiadásával, amit több internetes oldal felhasználói tanúsítanak. Nem csak a nehézkes indulás, de a játék minősége is messze alulmarad attól a trendtől, melyet eddig a játékfejlesztő cég produkált. Egyes források szerint a játék még mindig hiányos, olyan elemek hiányoznak a játékból, melyekért a játékosok a vásárláskor már fizettek. És persze a cég további bevételeket emészt a játékban található online aukciós házból, melyről többen jogosan gondolkodnak úgy, mint a játék magja, talán stílszerűbb is lett volna először az aukciós boltot kiadni és kiegészítő csomagként odaadni magát a játékot, talán akkor mindenkinek nyilvánvaló lenne a Blizzard újdonsült üzletpolitikája.

Jobban vezet mint te? A google sofőr nélküli autója 300,000 mérföldet nyomott le egyetlen baleset nélkül

2012.08.10. 16:46 | Vieso | Szólj hozzá!

A Google automata autója lassan vezetési világcsúcsot állít fel, jobban vezet mint az amerikai polgárok többsége.

self-driving-car-by-google.jpg

Mint arról már korábban halhattunk a Google közerővel dolgozik egy robotpilótával vezérelt, sofőr nélküli autó fejlesztésén, mely során nagy hangsúlyt fektetnek a biztonságra. Amikor Sebastian Thrun közölte az autó fejlesztési terveit 2010-ben, azt írta "A világ egészségügyi szervezete szerint minden évben közel 1,2 millió élet veszik oda az utakon közúti balesetekben. Hiszem hogy a mi technológiánk egyszer lehetővé fogja tenni, hogy megnyirbáljuk ezt a számot, esetleg a felére csökkentsük."

Az új adatok szerint a Google jó úton jár! Egy héttel korábban jelentette be a konszern, hogy a robot autók elérték a háromszázezer mérföldet.

Összehasonlítás képpen, 2009-ben az Egyesült Államokban 10.8 millió ütközés történt az utakon, Census Bureau véleménye szerint. Ugyanebben az évben, az amerikai autók 2.954 trillió kilómétert tettek meg, ezzel az ütközési statisztikával. Eszerint 365 eset történt 100,000 kilóméterre lebontva. Ennek függvényében is nehéz összehasonlítani a Google autók teljesítményét, ugyanis a cég járműveit barátságos feltételek mellett tesztelték, nem a jeges utakon. A Chris Urmson a Google fejlesztőmérnöke szerint még mindíg szükségük van "egy vastagon hóval borított országútra, ahol olyan váratlan, trükkös eseményekbe futhatunk, melyek minden sofőrrel megeshetnek." Ami azt illeti, a robotautók még mindig készenléti emberi irányítást vesznek igénybe, de ettől eltekintve a Google autói lassacskán egy kellemes rekordot készülnek felállítani.

A technológia még mindig nagyon kezdetleges állapotban van és a 300,000 mérföld még nem elég példaértékű. Bryant Walker Smith, a Stanfordi Jogi Iskola szakértője szerint ahhoz, hogy az autók 99 százalékosan biztonságosnak nevezhessük, legalább 725,000 reprezentálható kilómétert kell ledöcögniük minden baleset nélkül. Tehát az automata kocsik előtt még sok tekintetben hosszú az út.

süti beállítások módosítása